Hace un par de millones de años, nuestros ancestros inauguraron la era de la tecnología golpeando trozos de roca entre sí, empezando el largo ascenso desde la sabana africana hacia nuestro mundo de hoy. Qué poco podían imaginarse los homínidos de la garganta de Olduvai que millones de años más tarde, sus descendientes darían a luz maravillas modernas como el iPad, las comidas preparadas para microondas, o el Viagra.
Podemos decir que hoy en día seguimos haciendo chocar pedazos de roca para entender cómo está hecho el universo. Aunque nuestros mecanismos para provocar los choques sean muchísimo más complicados y sofisticados que los que tenían nuestros antepasados bajo el sol africano. Con ustedes: el Gran Colisionador de Hadrones.
(LHC para los amigos).
Recomiendo echarle un vistazo a estas fotos de la sección The Big Picture del Boston Globe. De hecho, recomiendo marcar la página para visitarla regularmente, porque tiene regularmente colecciones de fotos de gran calidad sobre eventos de la actualidad.
La idea del LHC es relativamente simple. El LHC es básicamente un anillo enorme de unos 27 kilómetros de circunferencia. Átomos de hidrógeno se ionizan para separarlos de sus electrones, y los protones resultantes se aceleran en dos haces que circulan por el anillo en direcciones opuestas. En un punto del anillo, los protones chocan entre sí, y de las colisiones resultan cascadas de partículas que se analizan por ordenador para entender la estructura del universo. El LHC es a día de hoy el colisionador de partículas más poderoso del mundo.
Me voy a abstener de escribir una disertación completa sobre física cuántica. El problema en estos menesteres es que los artículos en la prensa o en las revistas de divulgación dan una impresión completamente equívoca del mundo subatómico - uno tiene la impresión de que las partículas elementales son pelotitas de diferentes colores, cuando hace décadas que se considera a estas partículas como abstracciones matemáticas con diversas propiedades para explicar múltiples fenómenos que chocan frontalmente con la realidad cotidiana y el sentido común.
Y la matemática necesaria para entender este campo esta muy por encima de la formación de este humilde ingeniero.
Pero básicamente, lo que más se adecua a la realidad experimental es el modelo estándar, del cual reproduzco un diagrama aquí abajo:
Este modelo explica de qué se compone el mundo que nos rodea. Hay tres "generaciones" de partículas elementales, y cada una consta de dos quarks, un leptón y un neutrino. Hasta donde se sabe, estas partículas no están a su vez constituidas por partículas más elementales.
Hoy por hoy, no se sabe por qué hay exactamente tres generaciones de materia y por qué cada partícula tiene exactamente las propiedades que tiene. La materia de nuestro entorno cotidiano está formada casi exclusivamente por quarks up y down (formando protones y neutrones) y electrones.
(Si alguien se está preguntando qué es un hadrón, un hadrón es cualquier partícula formada por quarks).
Estas partículas constituyentes interactúan por medio de cuatro fuerzas fundamentales: la electromagnética (transmitida por fotones), la nuclear débil, (responsable de las desintegraciones nucleares y transmitida por los bosones W y Z), la nuclear fuerte (responsable de mantener a los quarks unidos entre sí y transmitida por gluones)... y la gravitación. Esta última no está explicada por el modelo estándar, y aquí es dónde entra el LHC.
El propósito principal del LHC, o al menos el objetivo al que más publicidad se le ha dado, es encontrar el bosón de Higgs, mal llamado "partícula de Dios" por algunos periodistas excesivamente entusiasmados. La esquiva partícula es algo más humilde. Cuando allá por los años ochenta se observaron por primera vez los bosones W y Z, que son responsables de la fuerza nuclear débil, se constató con perplejidad que tenían masa, lo cual produce una serie de efectos peculiares. Los otros bosones conocidos (el fotón y el gluón) no tienen masa. Para explicar la masa de los bosones W y Z, el físico Peter Higgs propuso un mecanismo que requiere un campo de fuerza formado por una partícula aún no descubierta, el bosón que lleva su nombre. Y esta partícula se ha mostrado tímida hasta ahora.
Y ya que hablamos de divulgación científica completamente equívoca, uno puede imaginarse el campo de Higgs como si fuera una especie de melaza a través de la que se mueven los bosones W y Z, siendo frenados por él y comportándose como si tuvieran masa.
Después de una serie de contratiempos y arranques en falso, el pasado 30 de Marzo se consiguió producir y estabilizar haces de protones en el LHC, creando choques con una energía de 7 teraelectronvoltios. Un teraelectronvoltio (TeV) es la energía cinética de un mosquito en vuelo, lo cual no parece mucho... hasta que consideramos que la energía en el LHC está concentrada en un espacio inimaginablemente más pequeño que un mosquito.
(Y ahora llegamos al propósito original de este post).
En medio de las celebraciones, y de la amplia cobertura del evento, descubrí que el LHC ofrece unos paneles, llamados "vistars". A estos vistars se accede con un browser normal y corriente, y ofrecen información en tiempo real sobre el estado de operación del LHC. Lo cual me parece inaudito.
Aparentemente, el propósito de los vistars es dar a todos los físicos involucrados con el LHC y que trabajan en todo el mundo la oportunidad de echar un vistazo de cuando en cuando a la sala de control. La información que ofrecen los paneles es tan esotérica que estoy seguro de que es estrictamente para uso interno y no para divulgación general. De hecho, me recuerdan a los paneles que usamos en mi empresa para los tests de software. En este hilo de la página lhcportal.com hay un poco de información sobre el significado de los paneles.
En un inciso, la página lhcportal.com es una especie de "club de fans" del LHC, y es bastante recomendable. Una vez accedido al sitio, la barra de la izquierda ofrece muchos links a documentos y recursos sobre el LHC. Pero el link que yo encuentro más sorprendente es este. Se trata de una especie de registro del día a día de las operaciones del LHC, incluyendo las presentaciones en Powerpoint de las reuniones diarias del equipo que controla el LHC.
(Es un poco como si estuviera sentado en una sala de reuniones de la NASA escuchando a los ingenieros explicar los problemas cotidianos del transbordador espacial. Como que a Chuck se le ha caído una llave inglesa encima de un ala y ha habido que reponer cinco metros cuadrados de losetas térmicas).
Y lo mejor es que todo esto se puede hacer cómodamente desde casa tomándose una cervecita. Así es que, cuando a uno se le ocurre"¡Vaya! ¿Qué estarán tramando esos pilluelos del LHC?", uno se va a los vistars y lo averigua. Personalmente, a mí me daría algo de cosa que hubiera una página de web accesible para todo el mundo donde se explicara pormenorizadamente lo que estoy haciendo cada día.
Para concluir, diré que al menos un físico le quitó importancia al bosón de Higgs, declarando que, más que "partícula de Dios" debería llamársele "partícula de la botella de cava"... por la cantidad de botellas de espumoso que se abrirán el día que lo encuentren.
Y más de un físico opina que sería más interesante que no se encontrara... porque en ese caso, habría un montón de teorías establecidas que habría que replantearse. Lo cual les encanta a muchos científicos y les vendría bastante bien...
domingo, 2 de mayo de 2010
miércoles, 10 de febrero de 2010
Dragoneando
No ajusten sus ordenadores - en este post el nivel de friki es tan alto que puede producir distorsión, dolores de cabeza y disociación de la personalidad.
Lo que voy a contar a continuación son las experiencias de un profesional. No se os ocurra intentar emular mis peripecias en casa sin la supervisión de un adulto. Y no intentés manejar maquinaria pesada mientras leéis este post.
Tengo planeados unos cuantos posts para el blog (entre otros, un par sobre Nueva York), pero el motivo por el que no he escrito mucho en enero es que he estado echando mi vida a perd... digooo, jugando al Dragon Age: Origins.
(Prometo no convertir esto en una costumbre, y no volveré a hablar de juegos de ordenador a menos que tengan algo de especial que merezca la pena mencionar).
Jugar al ordenador es uno de los pocos vicios que me permito, y haberme agenciado un ordenador nuevo con la capacidad de cálculo del monolito de 2001 sinceramente no ha ayudado. El motivo por el que ahora voy y menciono el Dragon Age y no otros juegos con los que he estado perdiendo el tiempo es la ingente cantidad de horas que le he dedicado, y la obstinación con la que no he parado hasta que lo he terminado. Según el marcador, he invertido 78 horas en completar mi épica misión.
Y qué voy a decir, el juego es bueno.
Bioware es una compañía de software que se especializa en juegos de rol, y que desde hace unos diez años ha tenido una trayectoria bastante sólida. Creo que la última vez que estuve tan inmerso en un juego fue con Knights of the Old Republic... también de Bioware. Otros juegos de Bioware que puedo recomendar (y que me acabé de un tirón) fueron Jade Empire y Mass Effect. El problemilla de los chicos de Bioware es que todos los juegos de rol que han publicado hasta ahora tienen prácticamente la misma estructura. Tanto, que alguien se molestó en hacer una tabla comparando la trama de todos los juegos de Bioware entre sí.
De qué va Dragon Age? Pues se trata de un juego de "fantasía oscura", con "decisiones morales que tienen consecuencias". Lo de la "fantasía oscura" consiste en tomar el típico escenario fuertemente basado en El Señor de los Anillos de Tolkien, y darle un giro"realista". Lo cual significa que, aún siendo un escenario derivado de Tolkien (con elfos, enanos y orcos), hay ciertas variaciones: los elfos siguen teniendo orejas puntiagudas, pero en el mundo de Dragon Age: Origins son ciudadanos de segunda clase, viviendo en ghettos (inspirados en las juderías medievales). Los enanos siguen siendo bajos, corpulentos, y expertos en minería y metalurgia, pero tienen una rígida sociedad de castas y una aristocracia tremendamente corrupta. Los orcos... son igual que los orcos del Señor de los Anillos, excepto por el hecho de que se llaman "darkspawn".
¿El argumento? Bueno, pues resulta que Ferelden está amenazado por la Plaga, en la que hordas de Darkspawn, liderados por un Archidemonio, emergen de sus guaridas subterráneas para arrasar todo a su paso. El jugador encarga a uno de los últimos Guardianes Grises, quien debe unificar a los pueblos de Ferelden para derrotar al Achidemonio y acabar con la Plaga.
(Es bastante más complicado que esto, pero en definitiva, se trata de una fantasía heróica típica).
De hecho, todo lo que dije de Avatar se aplica aquí: Dragon Age: Origins es una história bastante manida pero muy bien ejecutada, con muchos momentos dramáticos, otros emotivos, y muchos güiños al espectador. Y con un montón de sangre.
(Incluso el logotipo es una mancha de sangre).
Una curiosidad del juego es que hay séis orígenes diferentes para el personaje del jugador: cada orígen es una pequeña aventura que dura un par de horas y en la que se presenta el pasado del protagonista. Las séis historias confluyen en el mismo punto del juego, a partir del cual comienza Dragon Age propiamente. A lo largo del juego hay muchos momentos que hacen referencia al pasado que haya elegido el jugador.
Lo de las decisiones morales es algo que se ha ido extendiendo en el ámbito de los juegos de ordenador. En el juego, uno es al fin y al cabo un héroe, ya que el objetivo al final es salvar al mundo. Sin embargo, se puede ser un auténtico bastardo completando ese objetivo. Las misiones que uno tiene que resolver tienen siempre una solución más moral y otra menos moral. Cuál se elige depende del gusto del jugador. Algunas misiones tienen incluso una solución adicional más satisfactoria, dependiendo de cómo se haya resuelto una misión anterior.
(Lo de las decisiones morales dudosas ya se hizo mejor en un juego de hace un par de años, The Witcher. Mientras que Dragon Age equivale a una película de aventuras, The Witcher es una historia detectivesca de serie negra en la edad media. Y en las decisiones allí había que elegir entre una opción inmoral y otra absolutamente corrupta).
Si las decisiones que uno toma son particularmente dudosas, los compañeros pueden protestar, o incluso abandonar el grupo. Hay hasta diez personajes que uno puede reclutar para ayudar a salvar el mundo, de los cuales se pueden elegir tres para formar el grupo activo. Bioware siempre se ha especializado en escribir personajes memorables con una personalidad bien definida... que interaccionan entre sí y pueden llegar a pelearse si son incompatibles.
En Dragon Age tenemos, nos encontramos, por ejemplo con Alistair:
Lo que voy a contar a continuación son las experiencias de un profesional. No se os ocurra intentar emular mis peripecias en casa sin la supervisión de un adulto. Y no intentés manejar maquinaria pesada mientras leéis este post.
Tengo planeados unos cuantos posts para el blog (entre otros, un par sobre Nueva York), pero el motivo por el que no he escrito mucho en enero es que he estado echando mi vida a perd... digooo, jugando al Dragon Age: Origins.
(Prometo no convertir esto en una costumbre, y no volveré a hablar de juegos de ordenador a menos que tengan algo de especial que merezca la pena mencionar).
Jugar al ordenador es uno de los pocos vicios que me permito, y haberme agenciado un ordenador nuevo con la capacidad de cálculo del monolito de 2001 sinceramente no ha ayudado. El motivo por el que ahora voy y menciono el Dragon Age y no otros juegos con los que he estado perdiendo el tiempo es la ingente cantidad de horas que le he dedicado, y la obstinación con la que no he parado hasta que lo he terminado. Según el marcador, he invertido 78 horas en completar mi épica misión.
Y qué voy a decir, el juego es bueno.
Bioware es una compañía de software que se especializa en juegos de rol, y que desde hace unos diez años ha tenido una trayectoria bastante sólida. Creo que la última vez que estuve tan inmerso en un juego fue con Knights of the Old Republic... también de Bioware. Otros juegos de Bioware que puedo recomendar (y que me acabé de un tirón) fueron Jade Empire y Mass Effect. El problemilla de los chicos de Bioware es que todos los juegos de rol que han publicado hasta ahora tienen prácticamente la misma estructura. Tanto, que alguien se molestó en hacer una tabla comparando la trama de todos los juegos de Bioware entre sí.
De qué va Dragon Age? Pues se trata de un juego de "fantasía oscura", con "decisiones morales que tienen consecuencias". Lo de la "fantasía oscura" consiste en tomar el típico escenario fuertemente basado en El Señor de los Anillos de Tolkien, y darle un giro"realista". Lo cual significa que, aún siendo un escenario derivado de Tolkien (con elfos, enanos y orcos), hay ciertas variaciones: los elfos siguen teniendo orejas puntiagudas, pero en el mundo de Dragon Age: Origins son ciudadanos de segunda clase, viviendo en ghettos (inspirados en las juderías medievales). Los enanos siguen siendo bajos, corpulentos, y expertos en minería y metalurgia, pero tienen una rígida sociedad de castas y una aristocracia tremendamente corrupta. Los orcos... son igual que los orcos del Señor de los Anillos, excepto por el hecho de que se llaman "darkspawn".
¿El argumento? Bueno, pues resulta que Ferelden está amenazado por la Plaga, en la que hordas de Darkspawn, liderados por un Archidemonio, emergen de sus guaridas subterráneas para arrasar todo a su paso. El jugador encarga a uno de los últimos Guardianes Grises, quien debe unificar a los pueblos de Ferelden para derrotar al Achidemonio y acabar con la Plaga.
(Es bastante más complicado que esto, pero en definitiva, se trata de una fantasía heróica típica).
De hecho, todo lo que dije de Avatar se aplica aquí: Dragon Age: Origins es una história bastante manida pero muy bien ejecutada, con muchos momentos dramáticos, otros emotivos, y muchos güiños al espectador. Y con un montón de sangre.
(Incluso el logotipo es una mancha de sangre).
Una curiosidad del juego es que hay séis orígenes diferentes para el personaje del jugador: cada orígen es una pequeña aventura que dura un par de horas y en la que se presenta el pasado del protagonista. Las séis historias confluyen en el mismo punto del juego, a partir del cual comienza Dragon Age propiamente. A lo largo del juego hay muchos momentos que hacen referencia al pasado que haya elegido el jugador.
Lo de las decisiones morales es algo que se ha ido extendiendo en el ámbito de los juegos de ordenador. En el juego, uno es al fin y al cabo un héroe, ya que el objetivo al final es salvar al mundo. Sin embargo, se puede ser un auténtico bastardo completando ese objetivo. Las misiones que uno tiene que resolver tienen siempre una solución más moral y otra menos moral. Cuál se elige depende del gusto del jugador. Algunas misiones tienen incluso una solución adicional más satisfactoria, dependiendo de cómo se haya resuelto una misión anterior.
(Lo de las decisiones morales dudosas ya se hizo mejor en un juego de hace un par de años, The Witcher. Mientras que Dragon Age equivale a una película de aventuras, The Witcher es una historia detectivesca de serie negra en la edad media. Y en las decisiones allí había que elegir entre una opción inmoral y otra absolutamente corrupta).
Si las decisiones que uno toma son particularmente dudosas, los compañeros pueden protestar, o incluso abandonar el grupo. Hay hasta diez personajes que uno puede reclutar para ayudar a salvar el mundo, de los cuales se pueden elegir tres para formar el grupo activo. Bioware siempre se ha especializado en escribir personajes memorables con una personalidad bien definida... que interaccionan entre sí y pueden llegar a pelearse si son incompatibles.
En Dragon Age tenemos, nos encontramos, por ejemplo con Alistair:
Alistair es un personaje escrito específicamente para causar los suspiros del público femenino. El muchacho es apuesto, sensible, tiene un sutil sentido del humor... y es algo inseguro. Por estas características, todas las mujeres en los foros dedicados al juego le adoran, y todos los hombres le detestan. La verdad es que como personaje éncajaría mejor en el reparto de Friends que en un relato heróico medieval. Y chicas, aprovecháos: al principio del juego es vírgen (!!?).
La contrapartida de Alistair es Morrigan:
Morrigan es (literalmente) una bruja sin escrúpulos. Se ha criado en el bosque, cree en la ley del más fuerte, y acompaña al grupo por un motivo que sólo se descubre al final del juego. Cada comentario de Morrigan rezuma sarcasmo, y no traga a Alistair. Si Morrigan y Alistair están a la vez en el grupo activo, se pasan el tiempo tirándose puyas.
Pero la carnaza para los jugones masculinos es Leliana:
Leliana es la pelirroja ingenua y femenina en el juego, con un simpático acento francés. Tiene un oscuro pasado (como todo el mundo en cualquier libro, película, cómic o juego de los últimos veinte años). La muchacha es bisexual, lo cual es todavía más morboso si decimos que cuando se une al grupo, Leliana es una monja seglar de la religión dominante del juego (equivalente al catolicismo) y vive en un convento...
Y para redondear al grupo de lunáticos fuertemente armados (como alguien les describe en el mismo juego) mencionaré a Shale, un Golem al que el jugador se encuentra en la plaza de un pueblo, después de pasar treinta años inmóvil. Durante este tiempo, Shale ha desarrollado un cierto desprecio por los humanos, y un profundo odio a las palomas...
Incluso se puede tener un perro propio:
Con cuatro de los compañeros es posible tener un romance, y el desarrollo de los romances está bastante bien escrito. Es posible incluso tener un romance homosexual, lo cual hace al juego bastante liberal (y maduro) para un ámbito machista y con mentalidad de adolescente salido como es el de los videojuegos. Claro, que viendo la ropa de Morrigan, quizá no nos hayamos distanciado tanto de la adolescencia como sería deseable, pero en fin, paso a paso...
A veces me avergüenza lo fáciles de manipular que somos los hombres. Un par de tetas y somos incapaces de pensar en otra cosa...
Lo último que quiero comentar es una técnica curiosa (y algo molesta) que se está extendiendo en el mundo de los videojuegos. Antiguamente, algunas compañías de software ponían a disposición de los jugadores contenido adicional para sus juegos, generalmente varios meses después de publicar el juego. Este contenido consistía en nuevos mapas, pequeñas misiones, o ropa y otros objetos para usar en el juego. Y este contenido solía ser gratis, y se entendía como promoción del juego.
Ahora, este contenido que se puede bajar de Internet (DLC, o Downloadable Content) es de pago, y en el caso de Dragon Age, habían dos misiones y un compañero adicional disponibles nada más salir el juego. Así es que había una edición estándar, una edición del Coleccionista con parte del contenido adicional... y una edición Digital Deluxe con todo el contenido. Y este contenido está tan bien integrado en el juego que tengo la impresión de que se desarrolló todo a la vez y luego se separaron estas partes adrede para ganar más dinero.
En fin. Ahora que he acabado el juego, y que me he quitado un peso de encima escribiendo sobre él...
...va Bioware y publica otro juego de rol en el mismo estilo, y que está teniendo críticas muy buenas: Mass Effect 2.
¿Es que no tienen piedad?
martes, 5 de enero de 2010
Avatar 3D... ¿el futuro?
Tengo que admitir que no voy mucho al cine. En general suelo ir a ver películas que merezca ver en una pantalla grande. Eso significa que la mayoría de las veces voy a ver espectáculos de acción, y sólo si las críticas son buenas de antemano, lo cual me deja alrededor de una película al año. La última vez que estuve en el cine fue para ver The Dark Knight, y antes de eso... sinceramente no me acuerdo.
Lo que tampoco ayuda es el hecho de que tengo un monitor FullHD de 27 pulgadas, y que he descubierto que las películas Blu-Ray se ven en mi monitor casi mejor que en el cine. Así es que me imagino que la gente que se está montando Home-Theaters con televisiones de más de 40 pulgadas y sistemas de sonido Dolby 7.1 tienen incluso menos motivos que yo para salir de casa.
(Y además, si te haces las palomitas en el microondas no te cobran tres euros por ellas).
Así es que a las distribuidoras de cine se les tiene que ocurrir algo para que la gente vaya al cine. Y si tengo que creer a Wikipedia, uno de los trucos más antiguos para atraer a la gente a las salas de proyección son las películas en 3D.
En estos últimos años se han multiplicado las películas en 3D. Hasta ahora se ha tratado principalmente de películas de animación (incluyendo Up de Pixar y Monsters vs Aliens de Dreamworks), y alguna película de horror. Sin embargo, Pixar parece determinada a desarrollar todos sus películas en 3D en el futuro, y con el brutal éxito de Avatar de James Cameron, y la lista de películas actuales y futuras en 3D que está aquí, estaba empezando a preocuparme un poco.
La forma básica de engañar al cerebro para que crea que una imagen está en 3D es mostrar a cada ojo una imagen ligeramente desplazada lateralmente para que el cerebro, al componer una visión coherente, cree la ilusión de profundidad. Después de todo, esa es la base de la visión binocular.
Hay principalmente dos formas de hacer esto. Una es separar las imágenes para cada ojo por colores, y mostrarlas a la vez (los famosos anaglifos que hay que ver con gafas con una lente azul y la otra roja). La ventaja es que no hay que adaptar la tecnología de proyección.
El segundo método, que es el que se está imponiendo, es separar las imágenes por polarización. Se muestran las imágenes para el ojo derecho e izquierdo alternativamente, cada una con una polarización. El espectador tiene que ponerse unas gafas con cada cristal polarizado en una dirección, de forma que el filtro de cada ojo bloquee la imagen del ojo contrario. Este sistema es el que se está imponiendo últimamente, aunque requiere pantallas y sistemas de proyección nuevos y más sofisticados.
El motivo por el que yo era algo escéptico es que tengo miopía y astigmatismo en ambos ojos con diferentes dioptrías, y me preguntaba si me sería posible ver una película en 3D. Además, siempre he sido completamente incapaz de ver autoestereogramas, lo cual siempre me ha hecho pensar si no hay algo en mis ojos que no está en orden.
(Por no mencionar que tengo propensión a las migrañas).
En cualquier caso, Avatar es una película que había creado cierta expectación en Internet. En gran parte porque James Cameron, su director, no dirigía una película desde Titanic, hace buenos diez años. De James Cameron tengo que decir que es un director con el que nunca me he aburrido. Si bien sus películas tienden a ser grandes espectáculos de acción, él siempre ha tenido mucho ojo para hacer que las escenas de acción estén bien integradas en la trama de la película, en lugar de ser simples exhibiciones de efectos especiales - aunque sobre esto comentaré más cuando hable de Avatar.
Hace un par de años apareció en Internet un "tratamiento" de James Cameron para Avatar, que tengo que confesar que no llegué a leer (un tratamiento es una historia en prosa pensada para ser adaptada a un guión, con detalles adicionales que no necesariamente se incluyen en el guión final). Cuando hace unos meses aparecieron los primeros trailers de la película, muchos fans de la ciencia ficción se echaron las manos a la cabeza y predijeron un fracaso tremendo para la película.
(En mis experiencias en Internet he llegado a la conclusión de que los fans fieles de cualquier cosa, y en especial los fans de la ciencia ficción son la audiencia más crítica, agria, mezquina y difícil de contentar que existe).
Entretanto, la película no lleva ni un mes en cartelera y ya ha rebasado la barrera psicológica de los mil millones de dólares. Siendo que he leído bastantes críticas positivas de la película, hice acopio de ibuprofeno, me lie la manta a la cabeza y me fui a ver la película ayer... en 3D.
Un tema sobre el que no había encontrado mucha información son las gafas para la proyección en 3D. Las venden junto con la entrada y son una especie de imitación de plástico de unas Ray-Ban Wayfarer. Las gafas son suficientemente grandes como para caber encima de unas gafas graduadas normales, y no me molestaron durante la película.
En cuanto a la película en sí... encontré que Avatar es una película con una trama clásica muy bien hecha. Aunque el argumento es básico y bastante predecible, en ningún momento me aburrí o encontré que los giros de la trama fueran demasiado absurdos o traídos por los pelos. Yo colocaría a avatar en la categoría de películas de aventuras que no insultan la inteligencia más de lo necesario. Como ejemplo de este tipo de películas sugeriría En busca del Arca Perdida, Tigre y Dragón, o más recientemente, Iron Man.
¿La trama? Es la clásica historia del héroe que debe enfrentarse a las adversidades, aprender y luchar para salvar aquello que ama. La estructura en tres actos es típica del 90% de las películas de Hollywood: el primer acto sirve de introducción. El segundo acto presenta el conflicto principal, y el protagonista se enfrenta a las vicisitudes, fracasando al final de este acto. En el tercer acto, el protagonista se rehace, vuelve a enfrentarse al conflicto y se redime, triunfando.
Es el futuro menos cuarto (o el año 2154, para ser exactos), la Tierra está tremendamente degradada, y la humanidad está dando sus primeros pasos en el universo. Orbitando Alfa Centauri B, el planeta Pandora es la luna de un gigante de gas, y es un planeta de frondosas junglas y abundante fauna. Pero lo más valioso es el unobtanium, un mineral que es superconductor a temperatura ambiente y se vende al precio de 20 millones de dólares el kilo.
("Unobtanium" es un guiño a los fans de la ciencia ficción, siendo que es un apodo que se le da a cualquier material con propiedades imposibles. Lo de que es superconductor a temperatura ambiente lo he leído en el wiki de Avatar, dado que en la película no está explicado y da la impresión de que es un mineral antigravitatorio).
La veta más rica de este material resulta estar debajo de una tribu de Na'vi, unos felinos humanoides de tres metros de alto con una cultura tribal. Para negociar con los Na'vi, los humanos crean con ingeniería genética "Avatares", o sea, Na'vi artificiales con un sistema nervioso sincronizado con un operador humano. Éste puede, de forma remota, controlar su avatar y moverse por el entorno de Pandora como si fuera un nativo.
Como se puede ver, el argumento está prácticamente calcado de Bailando con Lobos, y otras muchas películas en las que un hombre blanco se integra en un grupo de nativos y pierde la lealtad a su sociedad original (como El Último Samurai o La Selva Esmeralda). De hecho, a la película se le ha dado el sobrenombre "Bailando con Pitufos" - los Na'vi son azules.
Los personajes están tremendamente estereotipados. Jake Sully es un marine desencantado, y al principio de la película, bastante desagradable, que cambia según va integrandose en la tribu Na'vi. Tenemos también a Sigourney Weaver como la doctora Grace Augustine, (la mentora y figura materna de Jake), Neytiri (la cazadora Na'vi que reluctantemente introduce a Jake a su tribu y se enamora de él), y el coronel Miles Quidritch, (el villano, un militar tremendamente duro que respira napalm, mea keroseno y come metralla para desayunar).
Hay que comentar que los personajes y los temas de la película tienen mucho en común con Aliens, del mismo James Cameron. En fin, si uno no puede plagiarse a sí mismo, ¿a quién se va a plagiar?
Es en el aspecto técnico donde la película brilla. Como ya he comentado más arriba, James Cameron ha tenido siempre talento para integrar los efectos especiales fluidamente en la película. La base militar de los humanos en Pandora es perfectamente plausible, con muchos pequeños detalles para indicar que "esto es el futuro, chaval" - como los displays informáticos transparentes. La base contrasta espectacularmente con el paisaje de Pandora, una jungla salvaje llena de color. Lo curioso es que tenía que recordarme cada diez minutos que la mayor parte del paisaje estaba generado por ordenador - la ilusión es completa.
En un inciso diré que los paisajes de Pandora están más que inspirados (casi diría plagiados) de las portadas de los discos de cierta banda de rock progresivo...
Los Na'vi están completamente generados por ordenador, y al principio me molestaba la forma de moverse de los personajes hasta que se me ocurrió que los movimientos estaban basados en los de un felino, y no los de un primate.
La ilusión de verosimilitud se extiende al equipo que usan los humanos, desde los enormes camiones de transporte de mineral a las lanzaderas y los helicópteros. Especialmente impresionantes son los exoesqueletos que usan los marines.
Tengo que mencionar las escenas de acción. Una vez se han impuesto los efectos especiales por ordenador, he notado que muchas películas incluyen espectaculares (y largas) escenas de acción con acrobacias imposibles y peleas complicadas (y muy coreografiadas). El efecto a menudo... es aburrir. Los duelos con sable láser en la trilogía de prequelas de Star Wars son larguísimos y en mi opinión muy estériles. Las peleas en Matrix Revolutions están tan coreografiadas que me daba más la impresión de que estaban bailando que luchando (por no hablar de una persecución en la autopista con un trailer de nosecuantas ruedas que se me hizo interminable). El ejemplo extremo es Transformers: Revenge of the Fallen (que vi en avión). La primera escena era tan confusa que después de veinte minutos decidí que prefería pasar el rato con Tina Fey en un capítulo de 30 Rock.
En Avatar, en cambio, la acción siempre tiene un sentido, y es fácil de seguir.
Y para concluir, ¿cual es mi opinión sobre la proyección en 3D? Pues... en mi opinión, esto es el futuro. James Cameron no sólo utiliza el 3D en las grandes escenas de acción. Hay muchos toques sutiles a lo largo del film en los que el 3D es utilizado con habilidad. Durante la mayor parte de la película, los actores parecen moverse en un escenario con profundidad. Por ejemplo, al principio de la película, Jake se despierta después de estar hibernado durante el vieje a Pandora. La escena sucede en la nave espacial que le ha traído, en una enorme sala en estado de ingravidez con filas y filas de nichos de hibernación, otros marines despertándose y técnicos flotando de un lado a otro asistiéndoles. La ilusión de espacio es muy buena.
Hay momentos en que hay múltiples elementos en el aire (hojas, motas de polvo), en que parece que estén flotando por encima de las primeras filas. En definitiva, utilizada con habilidad, la proyección en 3D puede ayudar a mejorar la experiencia de ver películas.
Y ni siquiera acabé con dolor de cabeza.
Para concluir este mamotreto de post, diré que en conclusión, Avatar es una película con una estructura clásica y sin grandes sorpresas, con unos valores de producción muy altos, gran calidad técnica, y que cumple su cometido de entretener.
Quien busque una reflexión sobre la condición humana, personajes complejos o nuevas formas de narrativa cinematográfica no las encontrará. Pero de cuando en cuando, siempre está bien volver a disfrutar de la historia del Héroe, si está bien contada.
Y ahora, a ver si hay más películas en 3D que valga la pena ver este año...
sábado, 5 de diciembre de 2009
La Luna
Este es mi primer intento de fotografiar la Luna con mi cámara nueva:
Lo sorprendente es que, a pesar de ser una fotografía nocturna, he tenido que poner la sensibilidad más baja (ISO 100) y elegir una velocidad relativamente alta (1/60) y un diafragma cerrado (f/11) para que salieran detalles de la Luna en la foto en lugar de un manchurrón blanco.
La Luna pasa por delante de mi balcón todos los días, así es que sospecho que no es la última vez que la fotografío...
Lo sorprendente es que, a pesar de ser una fotografía nocturna, he tenido que poner la sensibilidad más baja (ISO 100) y elegir una velocidad relativamente alta (1/60) y un diafragma cerrado (f/11) para que salieran detalles de la Luna en la foto en lugar de un manchurrón blanco.
La Luna pasa por delante de mi balcón todos los días, así es que sospecho que no es la última vez que la fotografío...
martes, 1 de diciembre de 2009
Bienvenido
El pasado viernes, 27.11.2009, alrededor de la una de la tarde trajo mi hermana al mundo a su primer hijo, mi sobrino Luis. El chaval se llama como yo, y si es verdad eso que decían los romanos de nomen est omen, no estarías tan tranquilo si supieras la que te espera, muchacho.
En fin, bienvenido a la Tierra. A fecha de hoy somos casi siete mil millones de personas en este planeta. De ellos, alrededor de la tercera parte vive en condiciones de extrema pobreza. A tí posiblemente no te falte de nada en la vida, así es que puedes considerarte afortunado de haber nacido donde has nacido. Durante la mayor parte de la historia hemos estado todos bastante ocupados con las necesidades básicas, como buscar algo que comer o un techo bajo el que dormir. Esto va siendo menos necesario desde los últimos cien años o así, de forma que ahora gastamos el tiempo que nos queda libre en interminables discusiones sobre como emplear ese tiempo.
Si quieres un consejo, te diré que te entretengas los próximos veinte o treinta años en encontrar qué es lo que te gusta hacer, y te pases el resto del tiempo haciéndolo. Lo que te sugeriría es que ocuparas el tiempo en algo productivo, o al menos, interesante.
(Otro consejo: cuando te propongas hacer algo, lo que quiera que sea, vale la pena molestarse en hacerlo bien).
Vas a ver enseguida que, con tanta gente en este planeta, a veces no es fácil tratarse con ellos. El curso de acción más sencillo es este: trata a la gente como te gustaría que te trataran a tí. Eso lo sabemos desde hace muchísimo tiempo. Los detalles de poner este principio en práctica son bastante más complicados, pero para empezar debería bastar.
La situación a día de hoy es que, al parecer, los buenos tiempos que ya duran unos sesenta años podrían acabarse. Las cosas que necesitamos para vivir tan bien como vivimos son limitados, y si nadie tiene una buena idea podría ser que tengas que vivir una vida peor que la de tus padres y tus abuelos.
En cualquier caso, verás que a tu derecha hay una pila de ladrillos y herramientas, y estamos todos esperando a que seas suficientemente mayor como para ponerte a construir el futuro con todos nosotros. Quien sabe, a lo mejor puedes darnos un un par de ideas nuevas sobre como poner cimientos o construir arcos.
En fin, recuerda que estás aquí sólo de paso, y cuando en un futuro lejano tengas que irte, procura dejar tu rincón del planeta mejor que como te lo encontraste.
Aprovecha la tranquilidad que tienes ahora, porque no durará mucho.
Un saludo de tu tío,
El Salsero
En fin, bienvenido a la Tierra. A fecha de hoy somos casi siete mil millones de personas en este planeta. De ellos, alrededor de la tercera parte vive en condiciones de extrema pobreza. A tí posiblemente no te falte de nada en la vida, así es que puedes considerarte afortunado de haber nacido donde has nacido. Durante la mayor parte de la historia hemos estado todos bastante ocupados con las necesidades básicas, como buscar algo que comer o un techo bajo el que dormir. Esto va siendo menos necesario desde los últimos cien años o así, de forma que ahora gastamos el tiempo que nos queda libre en interminables discusiones sobre como emplear ese tiempo.
Si quieres un consejo, te diré que te entretengas los próximos veinte o treinta años en encontrar qué es lo que te gusta hacer, y te pases el resto del tiempo haciéndolo. Lo que te sugeriría es que ocuparas el tiempo en algo productivo, o al menos, interesante.
(Otro consejo: cuando te propongas hacer algo, lo que quiera que sea, vale la pena molestarse en hacerlo bien).
Vas a ver enseguida que, con tanta gente en este planeta, a veces no es fácil tratarse con ellos. El curso de acción más sencillo es este: trata a la gente como te gustaría que te trataran a tí. Eso lo sabemos desde hace muchísimo tiempo. Los detalles de poner este principio en práctica son bastante más complicados, pero para empezar debería bastar.
La situación a día de hoy es que, al parecer, los buenos tiempos que ya duran unos sesenta años podrían acabarse. Las cosas que necesitamos para vivir tan bien como vivimos son limitados, y si nadie tiene una buena idea podría ser que tengas que vivir una vida peor que la de tus padres y tus abuelos.
En cualquier caso, verás que a tu derecha hay una pila de ladrillos y herramientas, y estamos todos esperando a que seas suficientemente mayor como para ponerte a construir el futuro con todos nosotros. Quien sabe, a lo mejor puedes darnos un un par de ideas nuevas sobre como poner cimientos o construir arcos.
En fin, recuerda que estás aquí sólo de paso, y cuando en un futuro lejano tengas que irte, procura dejar tu rincón del planeta mejor que como te lo encontraste.
Aprovecha la tranquilidad que tienes ahora, porque no durará mucho.
Un saludo de tu tío,
El Salsero
viernes, 13 de noviembre de 2009
Windows "Security"
Estoy entretenido haciendo las maletas para New york, pero esto es muy gordo y tengo que escribir un post sobre ello.
Resulta que mi hotel en Manhattan tiene WiFi gratis, y estaba considerando llevarme un laptop para no tener que pagar en un Internet Cafe. La cosa es que mi laptop no lo había encendido desde el 2005... y se me había olvidado mi contraseña de usuario.
Así es que, chicos, apuntáos los siguientes pasos si se os olvida vuestra contraseña en Windows XP:
- Arrancad el ordenador en modo seguro pulsando F8 durante el arranque.
- Windows se iniciará con la cuenta de administrador por defecto, que en las versiones en español se llama "Administrador". Esta cuenta, por defecto, no tiene contraseña. Arrancando el sistema normalmente no se puede hacer login con esta cuenta (lo he intentado).
- Abrid una ventana de la línea de comandos. La forma más rápida es abrir el menú de inicio, y en la entrada "Ejecutar programa", escribir "cmd".
- Una vez en la línea de comandos, escribid "net user" para ver todas las cuentas de usuario en el ordenador.
- Si vuestra cuenta se llama "fulanito", escribid "net user fulanito *" (lo del final es un asterisco).
- Windows os pedirá una nueva contraseña para la cuenta "fulanito", sin pedir la contraseña antigua.
- Reiniciad Windows, y haced login con vuestra cuenta y la nueva contraseña. Hala, ahora ya estáis hechos unos hackers.
No tengo que decir que esto se puede hacer con cuentas que no sean vuestras. Claro, que como sóis buena gente, estoy seguro de que no se os va a ocurrir.
Resulta que mi hotel en Manhattan tiene WiFi gratis, y estaba considerando llevarme un laptop para no tener que pagar en un Internet Cafe. La cosa es que mi laptop no lo había encendido desde el 2005... y se me había olvidado mi contraseña de usuario.
Así es que, chicos, apuntáos los siguientes pasos si se os olvida vuestra contraseña en Windows XP:
- Arrancad el ordenador en modo seguro pulsando F8 durante el arranque.
- Windows se iniciará con la cuenta de administrador por defecto, que en las versiones en español se llama "Administrador". Esta cuenta, por defecto, no tiene contraseña. Arrancando el sistema normalmente no se puede hacer login con esta cuenta (lo he intentado).
- Abrid una ventana de la línea de comandos. La forma más rápida es abrir el menú de inicio, y en la entrada "Ejecutar programa", escribir "cmd".
- Una vez en la línea de comandos, escribid "net user" para ver todas las cuentas de usuario en el ordenador.
- Si vuestra cuenta se llama "fulanito", escribid "net user fulanito *" (lo del final es un asterisco).
- Windows os pedirá una nueva contraseña para la cuenta "fulanito", sin pedir la contraseña antigua.
- Reiniciad Windows, y haced login con vuestra cuenta y la nueva contraseña. Hala, ahora ya estáis hechos unos hackers.
No tengo que decir que esto se puede hacer con cuentas que no sean vuestras. Claro, que como sóis buena gente, estoy seguro de que no se os va a ocurrir.
¿Una partidita de ajedrez, doctor Falken?
sábado, 31 de octubre de 2009
Que me pongan Salsa
Componiendo el post de la IAA encontré las fotos que hice en diciembre del año pasado en el festival de Salsa de latin.de en Ludwigsburg.
El festival es en la Musikhalle en el centro de Ludwigsburg, que como se puede ver es un antiguo palacio acondicionado para este tipo de eventos. Las fotos que hice, las hice sin flash, porque con el flash me habría cargado la calidez del ambiente.
Esta fue la coreografía de mi escuela el año pasado:
(Para poner videos de salsa tengo que enterarme de cómo subir videos a youtube, porque con la nueva interfaz de blogger.com ya no se pueden subir videos directamente).
Este año estamos preparando otra coreografía para actuar, aunque no es tan complicada como la del año pasado. Me permito apuntar que la figura del final dándole la vuelta a la mujer la sé hacer, la he hecho un par de veces, pero nunca bailando, y como dice Zeynep, las acrobacias en una coreografía son impresionantes pero baratas, porque distraen de tu verdadera habilidad para bailar.
(Intenta hacer algo así en una sala llena de gente, listo).
De izquierda a derecha: Zeynep y Ronny, Anja y Anton (detrás) y Judit y Kamil. La foto está sacada desde el balcón del segundo nivel, y como anécdota divertida diré que para hacer esta foto estuve a punto de llegar a las manos con un tipo que no me dejó sitio para arrimarme al borde del balcón, y acabé sacando las fotos de los shows subiéndome a una mesa.
(En aquel momento no encontré la anécdota divertida).
La coreografía que estamos preparando la hemos representado una vez delante de público y fue bastante bien, aunque sospecho que encima de un escenario así tiene que dar bastante más respeto.
Y que no se me olvide que tengo que agenciarme un chaleco nuevo, porque el que tengo es de un traje viejo y me está dos tallas demasiado grande.
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