miércoles, 10 de febrero de 2010

Dragoneando

No ajusten sus ordenadores - en este post el nivel de friki es tan alto que puede producir distorsión, dolores de cabeza y disociación de la personalidad.
Lo que voy a contar a continuación son las experiencias de un profesional. No se os ocurra intentar emular mis peripecias en casa sin la supervisión de un adulto. Y no intentés manejar maquinaria pesada mientras leéis este post.

Tengo planeados unos cuantos posts para el blog (entre otros, un par sobre Nueva York), pero el motivo por el que no he escrito mucho en enero es que he estado echando mi vida a perd... digooo, jugando al Dragon Age: Origins.



(Prometo no convertir esto en una costumbre, y no volveré a hablar de juegos de ordenador a menos que tengan algo de especial que merezca la pena mencionar).

Jugar al ordenador es uno de los pocos vicios que me permito, y haberme agenciado un ordenador nuevo con la capacidad de cálculo del monolito de 2001 sinceramente no ha ayudado. El motivo por el que ahora voy y menciono el Dragon Age y no otros juegos con los que he estado perdiendo el tiempo es la ingente cantidad de horas que le he dedicado, y la obstinación con la que no he parado hasta que lo he terminado. Según el marcador, he invertido 78 horas en completar mi épica misión.

Y qué voy a decir, el juego es bueno.

Bioware es una compañía de software que se especializa en juegos de rol, y que desde hace unos diez años ha tenido una trayectoria bastante sólida. Creo que la última vez que estuve tan inmerso en un juego fue con Knights of the Old Republic... también de Bioware. Otros juegos de Bioware que puedo recomendar (y que me acabé de un tirón) fueron Jade Empire y Mass Effect. El problemilla de los chicos de Bioware es que todos los juegos de rol que han publicado hasta ahora tienen prácticamente la misma estructura. Tanto, que alguien se molestó en hacer una tabla comparando la trama de todos los juegos de Bioware entre sí.


De qué va Dragon Age? Pues se trata de un juego de "fantasía oscura", con "decisiones morales que tienen consecuencias". Lo de la "fantasía oscura" consiste en tomar el típico escenario fuertemente basado en El Señor de los Anillos de Tolkien, y darle un giro"realista". Lo cual significa que, aún siendo un escenario derivado de Tolkien (con elfos, enanos y orcos), hay ciertas variaciones: los elfos siguen teniendo orejas puntiagudas, pero en el mundo de Dragon Age: Origins son ciudadanos de segunda clase, viviendo en ghettos (inspirados en las juderías medievales). Los enanos siguen siendo bajos, corpulentos, y expertos en minería y metalurgia, pero tienen una rígida sociedad de castas y una aristocracia tremendamente corrupta. Los orcos... son igual que los orcos del Señor de los Anillos, excepto por el hecho de que se llaman "darkspawn".

¿El argumento? Bueno, pues resulta que Ferelden está amenazado por la Plaga, en la que hordas de Darkspawn, liderados por un Archidemonio, emergen de sus guaridas subterráneas para arrasar todo a su paso. El jugador encarga a uno de los últimos Guardianes Grises, quien debe unificar a los pueblos de Ferelden para derrotar al Achidemonio y acabar con la Plaga.

(Es bastante más complicado que esto, pero en definitiva, se trata de una fantasía heróica típica).

De hecho, todo lo que dije de Avatar se aplica aquí: Dragon Age: Origins es una história bastante manida pero muy bien ejecutada, con muchos momentos dramáticos, otros emotivos, y muchos güiños al espectador. Y con un montón de sangre.



(Incluso el logotipo es una mancha de sangre).

Una curiosidad del juego es que hay séis orígenes diferentes para el personaje del jugador: cada orígen es una pequeña aventura que dura un par de horas y en la que se presenta el pasado del protagonista. Las séis historias confluyen en el mismo punto del juego, a partir del cual comienza Dragon Age propiamente. A lo largo del juego hay muchos momentos que hacen referencia al pasado que haya elegido el jugador.

Lo de las decisiones morales es algo que se ha ido extendiendo en el ámbito de los juegos de ordenador. En el juego, uno es al fin y al cabo un héroe, ya que el objetivo al final es salvar al mundo. Sin embargo, se puede ser un auténtico bastardo completando ese objetivo. Las misiones que uno tiene que resolver tienen siempre una solución más moral y otra menos moral. Cuál se elige depende del gusto del jugador. Algunas misiones tienen incluso una solución adicional más satisfactoria, dependiendo de cómo se haya resuelto una misión anterior.

(Lo de las decisiones morales dudosas ya se hizo mejor en un juego de hace un par de años, The Witcher. Mientras que Dragon Age equivale a una película de aventuras, The Witcher es una historia detectivesca de serie negra en la edad media. Y en las decisiones allí había que elegir entre una opción inmoral y otra absolutamente corrupta).

Si las decisiones que uno toma son particularmente dudosas, los compañeros pueden protestar, o incluso abandonar el grupo. Hay hasta diez personajes que uno puede reclutar para ayudar a salvar el mundo, de los cuales se pueden elegir tres para formar el grupo activo. Bioware siempre se ha especializado en escribir personajes memorables con una personalidad bien definida... que interaccionan entre sí y pueden llegar a pelearse si son incompatibles.

En Dragon Age tenemos, nos encontramos, por ejemplo con Alistair:

 

Alistair es un personaje escrito específicamente para causar los suspiros del público femenino. El muchacho es apuesto, sensible, tiene un sutil sentido del humor... y es algo inseguro. Por estas características, todas las mujeres en los foros dedicados al juego le adoran, y todos los hombres le detestan. La verdad es que como personaje éncajaría mejor en el reparto de Friends que en un relato heróico medieval. Y chicas, aprovecháos: al principio del juego es vírgen (!!?).

La contrapartida de Alistair es Morrigan:

  

Morrigan es (literalmente) una bruja sin escrúpulos. Se ha criado en el bosque, cree en la ley del más fuerte, y acompaña al grupo por un motivo que sólo se descubre al final del juego. Cada comentario de Morrigan rezuma sarcasmo, y no traga a Alistair. Si Morrigan y Alistair están a la vez en el grupo activo, se pasan el tiempo tirándose puyas.

Pero la carnaza para los jugones masculinos es Leliana:

  

Leliana es la pelirroja ingenua y femenina en el juego, con un simpático acento francés. Tiene un oscuro pasado (como todo el mundo en cualquier libro, película, cómic o juego de los últimos veinte años). La muchacha es bisexual, lo cual es todavía más morboso si decimos que cuando se une al grupo, Leliana es una monja seglar de la religión dominante del juego (equivalente al catolicismo) y vive en un convento...

Y para redondear al grupo de lunáticos fuertemente armados (como alguien les describe en el mismo juego) mencionaré a Shale, un Golem al que el jugador se encuentra en la plaza de un pueblo, después de pasar treinta años inmóvil. Durante este tiempo, Shale ha desarrollado un cierto desprecio por los humanos, y un profundo odio a las palomas...

 

Incluso se puede tener un perro propio:



Con cuatro de los compañeros es posible tener un romance, y el desarrollo de los romances está bastante bien escrito. Es posible incluso tener un romance homosexual, lo cual hace al juego bastante liberal (y maduro) para un ámbito machista y con mentalidad de adolescente salido como es el de los videojuegos. Claro, que viendo la ropa de Morrigan, quizá no nos hayamos distanciado tanto de la adolescencia como sería deseable, pero en fin, paso a paso...


A veces me avergüenza lo fáciles de manipular que somos los hombres. Un par de tetas y somos incapaces de pensar en otra cosa...

Lo último que quiero comentar es una técnica curiosa (y algo molesta) que se está extendiendo en el mundo de los videojuegos. Antiguamente, algunas compañías de software ponían a disposición de los jugadores contenido adicional para sus juegos, generalmente varios meses después de publicar el juego. Este contenido consistía en nuevos mapas, pequeñas misiones, o ropa y otros objetos para usar en el juego. Y este contenido solía ser gratis, y se entendía como promoción del juego.
Ahora, este contenido que se puede bajar de Internet (DLC, o Downloadable Content) es de pago, y en el caso de Dragon Age, habían dos misiones y un compañero adicional disponibles nada más salir el juego. Así es que había una edición estándar, una edición del Coleccionista con parte del contenido adicional... y una edición Digital Deluxe con todo el contenido. Y este contenido está tan bien integrado en el juego que tengo la impresión de que se desarrolló todo a la vez y luego se separaron estas partes adrede para ganar más dinero.

En fin. Ahora que he acabado el juego, y que me he quitado un peso de encima escribiendo sobre él...
 
...va Bioware y publica otro juego de rol en el mismo estilo, y que está teniendo críticas muy buenas: Mass Effect 2.

 

¿Es que no tienen piedad?